피사체뿐 아니라 스타일을 설명하세요
셀 셰이딩 2D 애니메이션, 페인팅 배경, 극적인 구름 모양, 특정 카메라 움직임을 명시하세요. 이런 표현이 모델에게 장면의 모습뿐 아니라 분위기를 알려줍니다. 단순히 옥상 위 애니메이션 소녀라고 하면 모델이 너무 자유롭게 해석하지만, 일몰, 바람, 코트 움직임, 느린 틸트를 추가하면 더 좋은 결과를 얻습니다.
애니메이션은 단순한 필터가 아니라 시각적 언어입니다. 셀 셰이딩 캐릭터, 페인팅 배경, 극적인 구름, 그리고 비트를 유지하는 카메라가 장면을 사진 위에 만화가 덧입혀진 것이 아닌 애니메이션처럼 느끼게 합니다.
이 워크플로우는 텍스트에서 시작하므로 캐릭터, 배경, 시간대, 카메라 움직임을 한 번에 설명할 수 있습니다. 이미 캐릭터 참조가 있다면 참조-투-비디오로 전환해 원본 디자인에 더 가깝게 유지하세요.

최종 업데이트: 2026-10-20
아래 작업 공간은 이 페이지에 맞는 모드, 화면 비율, 시작 프롬프트가 미리 로드되어 있습니다. 생성 전에 모든 설정을 변경할 수 있습니다.
생성 옵션
이 설정들은 세 가지 워크플로우 전반에서 공유되는 제어 항목입니다.
가능한 경우 더 빠른 경로를 사용합니다.
제공자가 지원할 경우 동기화된 오디오를 포함합니다.
작업 알림
대기 시간이 긴 작업에서 특히 유용합니다. 이번 작업 설정과 앞으로의 기본값은 따로 관리합니다.
완료되면 프롬프트, 작업 페이지 링크, 첫 다운로드 바로가기를 함께 보냅니다.
이 선택을 저장하면 다음 작업부터 알림이 기본으로 켜집니다.
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셀 셰이딩 2D 애니메이션, 페인팅 배경, 극적인 구름 모양, 특정 카메라 움직임을 명시하세요. 이런 표현이 모델에게 장면의 모습뿐 아니라 분위기를 알려줍니다. 단순히 옥상 위 애니메이션 소녀라고 하면 모델이 너무 자유롭게 해석하지만, 일몰, 바람, 코트 움직임, 느린 틸트를 추가하면 더 좋은 결과를 얻습니다.
같은 캐릭터가 여러 클립에 등장할 때는 참조 이미지를 사용하세요. 참조는 깔끔하고 정면이어야 하며, 새 포즈와 카메라 각도를 설명하고 매 프롬프트마다 의상과 머리 모양을 바꾸지 마세요. 샷이 흐트러지면 스타일 단어를 줄이기 전에 동작을 단순화하세요.
A cel-shaded anime heroine standing on a rooftop at sunset, wind moving her coat, a dense city skyline below, dramatic painted clouds, 2D animation style, detailed background art, slow camera tilt, cinematic composition, no text, no watermark.
캐릭터와 옥상을 바꾸되 셀 셰이딩 스타일, 페인팅 구름, 느린 틸트는 유지하세요. 이 세 가지가 애니메이션 느낌을 전달합니다.
페이지는 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 또는 참조-투-비디오 모드 중 하나로 작업 공간을 엽니다. 이 선택에 따라 모델이 단어, 정지 이미지, 또는 참조 세트 중 어디서 시작할지 결정됩니다.
로딩된 프롬프트는 주제, 카메라 움직임, 조명, 시각적 스타일을 설명합니다. 주제와 설정을 자신만의 것으로 바꾸되, 모델이 명확한 방향을 유지할 수 있도록 구조는 유지하세요.
짧은 클립 하나를 생성해 모션과 주제 일관성을 확인한 후, 한 번에 한 변수씩 조정하세요. 스타일이 안정되면 처음부터 다시 시작하지 말고 새 주제로 프롬프트를 재사용하세요.
가이드를 읽거나 다른 탭을 열고 어떤 컨트롤이 중요한지 추측할 필요가 없습니다. 워크플로우가 이미 구성되어 있고 생성기가 설명 바로 아래에 있습니다.
4~15초 길이의 샷이면 모션, 구도, 주제 일관성을 판단하기에 충분합니다. 먼저 짧은 클립으로 반복 작업을 하고, 신뢰하는 설정으로 최종 샷을 생성하세요.
텍스트, 이미지, 참조 워크플로우가 동일한 작업 기록과 컨트롤을 공유하므로, 두 번째 제품을 배우지 않고도 정지 이미지 중심 샷에서 참조 중심 샷으로 이동할 수 있습니다.
워크플로우, 입력값, 첫 생성 결과에 대한 간단한 답변입니다.
셀 셰이딩 2D, 페인팅 배경, 극적인 구름, 부드러운 수채화, 또는 어두운 시네마틱 룩을 설명할 수 있습니다. 캐릭터뿐 아니라 스타일과 카메라 움직임을 구체적으로 명시하세요.
네. 참조-투-비디오를 사용해 선명한 캐릭터 이미지를 업로드한 후 새 동작과 카메라 각도를 설명하세요. 클립 간 참조를 일관되게 유지하세요.
아니요. 출력물을 손으로 그린 애니메이션 시퀀스가 아닌 짧은 생성 샷으로 간주하세요. 움직임을 검토하고 개념 증명이나 독립 클립으로 사용하세요.
네. 클립을 더 큰 편집의 짧은 샷으로 사용할 수 있습니다. 서비스 약관을 검토하고 제공하는 캐릭터나 참조에 대한 권리를 확보하세요.