スマホ用に最初のフレームをデザイン
被写体を中央に置き、上下にキャプションやインターフェース用の余白を残します。端に小さなディテールは避けてください。スケートボーダーのトリック着地や箱を開ける手など単一の動作は複雑なシーンより早く読み取れます。動作はわかりやすい言葉で説明し、カメラ移動は短くしてください。
Shortsの最初の1秒の仕事はサムネイルを止めることです。つまり、オープニングフレームには明確な被写体、読み取れる動作、小さなスマホ画面でも映える十分なコントラストが必要です。理解に3秒かかる美しいワイドショットは遅すぎます。
このワークフローは9:16で開き、強い縦型オープニング用のプロンプトが組まれています。フックショット、商品ティーザー、顔出しなしのストーリービート、トランジションに使い、編集でフルShortsを組み立ててください。

最終更新: 2026-10-20
下のワークスペースはこのページ用のモード、アスペクト比、スタータープロンプトで事前設定されています。生成前にすべての設定を変更可能です。
生成コントロール
これらは3つのワークフローレーンすべてで共有されるコントロールです。
利用可能な場合、より高速なルート(Fast)を使用します。
プロバイダが対応している場合、同期した音声を含めます。
タスク通知
待ち時間が長いタスクで便利です。今回のタスク設定と今後のデフォルト設定は分けて管理します。
完了時に、プロンプト、タスクページのリンク、最初のダウンロード導線をまとめて送ります。
この選択を保存すると、次回の新規タスクでも通知が最初からオンになります。
まだ何も生成されていません
被写体を中央に置き、上下にキャプションやインターフェース用の余白を残します。端に小さなディテールは避けてください。スケートボーダーのトリック着地や箱を開ける手など単一の動作は複雑なシーンより早く読み取れます。動作はわかりやすい言葉で説明し、カメラ移動は短くしてください。
ワークスペースは完成したShortsではなく短いクリップを生成します。クリップをオープニングビートとして使い、編集でキャプション、文脈、オチを加えてください。フックが機能すれば、同じプロンプト構造を新しい被写体で繰り返す方が毎回新しい映像言語を作るより速いです。
A fast vertical opening shot for a YouTube Short: a skateboarder landing a trick at sunset, camera whips from the sky to street level, dust and lens flare, high-energy motion, 9:16 framing, subject centered with headroom for captions, realistic detail, no text, no watermark.
スケートボーダーを自分の被写体に置き換え、カメラのホイップダウン移動は維持してください。縦型構図と単一動作が最初の1秒を読みやすくします。
ページはテキストから動画、画像から動画、参照から動画のいずれかのモードでワークスペースを開きます。この選択により、モデルが言葉、静止画、または参照セットから開始するかが決まります。
読み込まれたプロンプトは被写体、カメラ移動、照明、ビジュアルスタイルを説明しています。被写体と設定を自分のものに置き換えつつ、構造は保ってモデルに明確な指示を与え続けてください。
短いクリップを一つ生成し、動きや被写体の一貫性をチェックしてから一度に一つの変数を調整します。ルックが安定したら、新しい被写体でプロンプトを再利用し、ゼロから始める必要はありません。
ガイドを読んだり別タブを開いたり、どの操作が重要か推測する必要はありません。ワークフローはすでに設定済みで、ジェネレーターは説明のすぐ下にあります。
4から15秒のショットは動き、構図、被写体の一貫性を判断するのに十分です。まず短いクリップで反復し、信頼できる設定で最終ショットを生成しましょう。
テキスト、画像、参照のワークフローは同じタスク履歴と操作を共有しているため、静止画主導のショットから参照主導のショットへ別製品を学ぶことなく移行できます。
ワークフロー、入力、最初の生成結果に関する短い回答
9:16を使います。このフォーマットで開くため被写体がスマホ画面いっぱいに映ります。端にキャプションやYouTubeインターフェース用の余白を残してください。
いいえ。ワークスペースは4から15秒の短いクリップを生成します。1つ以上のクリップを視覚的基盤に使い、編集でキャプションやペース、オチを加えてください。
はい。被写体に物体、環境、手、シルエットを使えます。動作が明確でカメラ移動がシンプルな場合、顔出しなしのフックは効果的です。
被写体、動作、最初のフレームのコントラストを明記してください。カメラ移動は一つのアイデアに絞ります。クリップにキャプションがないと意味が通じないなら、映像がフックを十分に担っていません。