スライドショーではなくショットとしてスクリプトビートを変える
プロンプトはショットリストのように書きます。被写体、行動、場所、カメラの動き、照明を明記。例えば「夕暮れの螺旋階段を登る灯台守」は被写体と方向をモデルに示します。「ゆっくりしたトラッキングショット、冷たい青い影、暖かいランタン光」を加えると動きとムードが生まれます。形容詞だけを並べるプロンプトより判定しやすい結果になります。
ストーリー動画は視聴者が数秒間その世界を信じられるかどうかで成否が決まります。つまり、ショットには明確な被写体、意図的なカメラ移動、シーンのムードに合った照明が必要で、ただ動く美しい映像だけでは不十分です。
HappyHorse 1.0はそのショットに入る3つの方法を提供します。シーンがスクリプトにしかない場合はテキストから開始。キャラクターやロケーションの参照がある場合は画像から開始。同じ顔、衣装、セットが複数クリップで維持される必要がある場合は参照から動画を使います。

最終更新: 2026-10-20
下のワークスペースはこのページ用のモード、アスペクト比、スタータープロンプトで事前設定されています。生成前にすべての設定を変更可能です。
0件の画像参照が準備されました
0件のビデオ参照が準備されました
生成コントロール
これらは3つのワークフローレーンすべてで共有されるコントロールです。
利用可能な場合、より高速なルート(Fast)を使用します。
プロバイダが対応している場合、同期した音声を含めます。
タスク通知
待ち時間が長いタスクで便利です。今回のタスク設定と今後のデフォルト設定は分けて管理します。
完了時に、プロンプト、タスクページのリンク、最初のダウンロード導線をまとめて送ります。
この選択を保存すると、次回の新規タスクでも通知が最初からオンになります。
まだ何も生成されていません
プロンプトはショットリストのように書きます。被写体、行動、場所、カメラの動き、照明を明記。例えば「夕暮れの螺旋階段を登る灯台守」は被写体と方向をモデルに示します。「ゆっくりしたトラッキングショット、冷たい青い影、暖かいランタン光」を加えると動きとムードが生まれます。形容詞だけを並べるプロンプトより判定しやすい結果になります。
同じキャラクターが複数ショットに登場する場合は参照ワークフローを使います。顔と衣装の鮮明な画像を用意し、新しい動作とカメラ移動だけを説明し、参照にすでに見える特徴は繰り返さないでください。ショットがずれる場合は一度に一つの変数を変えます。まず動作、次にカメラ、最後に照明。どの指示が変化を引き起こしたか明確になります。
A lone lighthouse keeper climbing a spiral staircase at dusk, storm clouds gathering outside the tower windows, cinematic fantasy drama, slow tracking shot from below, realistic ocean spray, warm lantern light against cold blue shadows, 35mm film texture, no text, no watermark.
灯台守と灯台を自分の被写体と場所に置き換えてください。カメラ移動と暖色と寒色の照明対比は維持してください。この2つの選択が物語の大部分を担います。
ページはテキストから動画、画像から動画、参照から動画のいずれかのモードでワークスペースを開きます。この選択により、モデルが言葉、静止画、または参照セットから開始するかが決まります。
読み込まれたプロンプトは被写体、カメラ移動、照明、ビジュアルスタイルを説明しています。被写体と設定を自分のものに置き換えつつ、構造は保ってモデルに明確な指示を与え続けてください。
短いクリップを一つ生成し、動きや被写体の一貫性をチェックしてから一度に一つの変数を調整します。ルックが安定したら、新しい被写体でプロンプトを再利用し、ゼロから始める必要はありません。
ガイドを読んだり別タブを開いたり、どの操作が重要か推測する必要はありません。ワークフローはすでに設定済みで、ジェネレーターは説明のすぐ下にあります。
4から15秒のショットは動き、構図、被写体の一貫性を判断するのに十分です。まず短いクリップで反復し、信頼できる設定で最終ショットを生成しましょう。
テキスト、画像、参照のワークフローは同じタスク履歴と操作を共有しているため、静止画主導のショットから参照主導のショットへ別製品を学ぶことなく移行できます。
ワークフロー、入力、最初の生成結果に関する短い回答
シーンの説明を貼り付けてください。脚本全体ではなく、一つのショットを選び、被写体、動作、場所、カメラ移動、照明を説明し、プロンプト制限内に収めます。次のショットも同様に繰り返します。
参照から動画を使い、キャラクターの鮮明な画像を用意します。参照を一貫させ、新しい動作だけを説明し、次のクリップを生成する前に各クリップを確認してください。
動作が読み取れる4から8秒の短いクリップから始めます。動きと構図が合えば、編集に必要な長さで最終版を生成してください。
利用規約と元素材の権利を確認してください。スクリプト、参照、出力の使用方法については利用者の責任です。