メインコンテンツへ移動
最大70%オフ年額プラン
アニメファン、編集者、シリーズ制作者向け

AIアニメ動画ジェネレーター

アニメは単なるフィルターではなく映像言語です。セルシェーディングキャラクター、ペイント背景、ドラマチックな雲、ビートを保つカメラがシーンを写真にカートゥーンを重ねたものではなくアニメにします。

このワークフローはテキストから始まり、キャラクター、設定、時間帯、カメラ移動を一つのプロンプトで説明できます。すでにキャラクター参照がある場合は参照から動画に切り替え、デザインを原作に近づけてください。

対象ユーザー

  • 短いファンシーンを作るアニメファン
  • アニメ風イントロやトランジションを作る編集者
  • 制作前にキャラクターと世界を試すシリーズ制作者
夕焼けの屋上でペイントされた雲を背景に立つセルシェーディングアニメヒロインの動画静止画

最終更新: 2026-10-20

このワークフローを試す

下のワークスペースはこのページ用のモード、アスペクト比、スタータープロンプトで事前設定されています。生成前にすべての設定を変更可能です。

AIアニメ動画ジェネレーター

動画ジェネレーター
243 / 2000
15s
4s15s

生成コントロール

これらは3つのワークフローレーンすべてで共有されるコントロールです。

2オプション
Fast

利用可能な場合、より高速なルート(Fast)を使用します。

音声を生成

プロバイダが対応している場合、同期した音声を含めます。

タスク通知

待ち時間が長いタスクで便利です。今回のタスク設定と今後のデフォルト設定は分けて管理します。

このタスクが完了したらメールで知らせてほしい

完了時に、プロンプト、タスクページのリンク、最初のダウンロード導線をまとめて送ります。

今後の新しいタスクでもこれを標準にする

この選択を保存すると、次回の新規タスクでも通知が最初からオンになります。

費用: 150 クレジット残り 0 クレジット
プレビュー

まだ何も生成されていません

被写体だけでなくスタイルを説明

セルシェーディング2Dアニメ、ペイント背景、ドラマチックな雲形、特定のカメラ移動を指定してください。これらのフレーズはモデルにシーンの見た目を伝えます。単に「屋上のアニメ少女」だけだと自由度が高すぎます。「夕焼け、風、コートの動き、ゆっくりしたティルト」を加えるとショットになります。

クリップ間でキャラクターを一貫させる

同じキャラクターが複数クリップに登場する場合は参照画像を使います。参照はクリーンで正面向きにし、新しいポーズとカメラ角度だけを説明し、衣装や髪型は毎回変えないでください。ショットがずれる場合は動作を簡素化し、スタイル語は後から追加してください。

プロンプトレシピ

A cel-shaded anime heroine standing on a rooftop at sunset, wind moving her coat, a dense city skyline below, dramatic painted clouds, 2D animation style, detailed background art, slow camera tilt, cinematic composition, no text, no watermark.

キャラクターと屋上は変えても、セルシェーディングスタイル、ペイント雲、ゆっくりしたティルトは維持してください。この3つがアニメらしさを担います。

このワークフローの仕組み

1

適切なモードから始める

ページはテキストから動画、画像から動画、参照から動画のいずれかのモードでワークスペースを開きます。この選択により、モデルが言葉、静止画、または参照セットから開始するかが決まります。

2

スタータープロンプトを使うか書き換える

読み込まれたプロンプトは被写体、カメラ移動、照明、ビジュアルスタイルを説明しています。被写体と設定を自分のものに置き換えつつ、構造は保ってモデルに明確な指示を与え続けてください。

3

スケールアップ前に最初のクリップを確認する

短いクリップを一つ生成し、動きや被写体の一貫性をチェックしてから一度に一つの変数を調整します。ルックが安定したら、新しい被写体でプロンプトを再利用し、ゼロから始める必要はありません。

なぜクリエイターはこの仕事にHappyHorseを使うのか

ツールがページ内にある

ガイドを読んだり別タブを開いたり、どの操作が重要か推測する必要はありません。ワークフローはすでに設定済みで、ジェネレーターは説明のすぐ下にあります。

短いクリップは反復コストが低い

4から15秒のショットは動き、構図、被写体の一貫性を判断するのに十分です。まず短いクリップで反復し、信頼できる設定で最終ショットを生成しましょう。

言葉、静止画、参照を一つのワークスペースで

テキスト、画像、参照のワークフローは同じタスク履歴と操作を共有しているため、静止画主導のショットから参照主導のショットへ別製品を学ぶことなく移行できます。

よくある質問

ワークフロー、入力、最初の生成結果に関する短い回答

どんなアニメスタイルを指定できますか?

セルシェーディング2D、ペイント背景、ドラマチックな雲、柔らかい水彩、暗めの映画的ルックなどを指定できます。スタイルとカメラ移動を具体的に説明し、キャラクターだけでなく。

自分のキャラクターをアニメートできますか?

はい。参照から動画でキャラクターの鮮明な画像を使い、新しい動作とカメラ角度を説明してください。参照はクリップ間で一貫させてください。

アニメーションはフレーム単位で正確ですか?

いいえ。出力は短い生成ショットとして扱い、手描きアニメーションの連続ではありません。動きを確認し、コンセプト証明や単独クリップとして使ってください。

シリーズでアニメクリップを使えますか?

クリップは大きな編集の短いショットとして使えます。利用規約を確認し、提供するキャラクターや参照の権利を確保してください。

関連ワークフロー

公開前に結果を編集

アニメ言語でシーンを作る

アニメワークフローを開き、キャラクターとカメラ移動を説明し、コンセプト証明や完成カットとして使える短いシーンを生成してください。