ストーリーを作る前に映像世界を構築
パフォーマーや被写体、環境、光の3つを決めます。ネオン雨の歌手、空の倉庫のダンサー、ステージライトにシルエットのバンドはすべて完結した映像世界です。これら3つの軸でプロンプトを書き、テンポに合うカメラ移動を加えます。バラードにはゆっくりした軌道、速い曲には手持ちプッシュ。
ミュージックビデオはプロットを必要としません。曲のエネルギーに合う映像世界とビートに合わせて動くカメラが必要です。強いパフォーマンスイメージ一つを小さな変化で繰り返す方が、無関係なシーンを多数並べるよりコーラスを支えます。
このワークフローは参照から動画を使い、音声参照と画像や動画をモデルに与えられます。音声はムードとペースを導き、画像は映像世界の一貫性を保ちます。

最終更新: 2026-10-20
下のワークスペースはこのページ用のモード、アスペクト比、スタータープロンプトで事前設定されています。生成前にすべての設定を変更可能です。
0件の画像参照が準備されました
0件のビデオ参照が準備されました
生成コントロール
これらは3つのワークフローレーンすべてで共有されるコントロールです。
利用可能な場合、より高速なルート(Fast)を使用します。
プロバイダが対応している場合、同期した音声を含めます。
タスク通知
待ち時間が長いタスクで便利です。今回のタスク設定と今後のデフォルト設定は分けて管理します。
完了時に、プロンプト、タスクページのリンク、最初のダウンロード導線をまとめて送ります。
この選択を保存すると、次回の新規タスクでも通知が最初からオンになります。
まだ何も生成されていません
パフォーマーや被写体、環境、光の3つを決めます。ネオン雨の歌手、空の倉庫のダンサー、ステージライトにシルエットのバンドはすべて完結した映像世界です。これら3つの軸でプロンプトを書き、テンポに合うカメラ移動を加えます。バラードにはゆっくりした軌道、速い曲には手持ちプッシュ。
現在のワークフローは音声を雰囲気とペースの参照に使い、フレーム単位のリップシンクツールではありません。曲に合う感覚のクリップを生成し、編集でビートに合わせてカットしてください。正確なリップシンクが必要なら、短い生成クリップにすべてを任せるのではなく専用のパフォーマンスキャプチャワークフローを計画してください。
A singer silhouetted in neon rain, slow dolly orbit around the performer, reflections on wet pavement, hazy club lights pulsing with the beat, cinematic anamorphic lens, moody synthwave palette, realistic detail, consistent framing, no text, no watermark.
歌手を自分のパフォーマーや抽象的な被写体に置き換えてください。雨、反射、軌道は維持してください。これらがビートに合わせる前からリズムを作ります。
ページはテキストから動画、画像から動画、参照から動画のいずれかのモードでワークスペースを開きます。この選択により、モデルが言葉、静止画、または参照セットから開始するかが決まります。
読み込まれたプロンプトは被写体、カメラ移動、照明、ビジュアルスタイルを説明しています。被写体と設定を自分のものに置き換えつつ、構造は保ってモデルに明確な指示を与え続けてください。
短いクリップを一つ生成し、動きや被写体の一貫性をチェックしてから一度に一つの変数を調整します。ルックが安定したら、新しい被写体でプロンプトを再利用し、ゼロから始める必要はありません。
ガイドを読んだり別タブを開いたり、どの操作が重要か推測する必要はありません。ワークフローはすでに設定済みで、ジェネレーターは説明のすぐ下にあります。
4から15秒のショットは動き、構図、被写体の一貫性を判断するのに十分です。まず短いクリップで反復し、信頼できる設定で最終ショットを生成しましょう。
テキスト、画像、参照のワークフローは同じタスク履歴と操作を共有しているため、静止画主導のショットから参照主導のショットへ別製品を学ぶことなく移行できます。
ワークフロー、入力、最初の生成結果に関する短い回答
参照ワークフローで音声参照URLを提供できます。権利のある音声を使い、公開前に利用規約を確認してください。
フレーム単位のリップシンクは期待しないでください。音声はムードとペースの参照として扱い、編集でビートに合わせてください。クローズアップ歌唱ショットには専用のパフォーマンスワークフローが安全です。
強い単一世界の映像が最適です:ネオン雨、ステージライト、砂漠の夕暮れ、空の工業スペース、パフォーマンスシルエット。場所を2秒ごとに変えるより一つの世界を選びカメラを変えましょう。
短いクリップを生成し編集で組み合わせます。ワークスペースは4から15秒のショットを作り、同じ映像世界を再利用してシーケンスを構築できます。